Mobil AR Oyun Geliştirme Eğitim Metodlarımız

Öğrencilerimizi sektörün gerçek dinamikleriyle buluşturan, pratik odaklı eğitim yaklaşımımızla AR teknolojilerinin derinliklerine iniyoruz. Her öğrenci kendi hızında ilerlerken, grup projeleriyle ekip çalışması deneyimi kazanıyor.

AR oyun geliştirme eğitimi sırasında öğrencilerin çalışma ortamı
Öğretim görevlisi Mehmet Kaan Yılmaz

Mehmet Kaan Yılmaz

Kıdemli AR Geliştirici

"Bu işte teori önemli ama gerçek öğrenme, ilk AR projenizi canlıya aldığınızda başlıyor. Biz burada o anı mümkün olduğu kadar erken yaşatmaya odaklanıyoruz."

Uygulamalı Öğrenme Modeli

Proje Bazlı Öğretim

İlk haftadan itibaren öğrenciler kendi küçük AR projelerini geliştirmeye başlıyor. Önce basit obje yerleştirme, sonra etkileşimli elementler - böylece her kavram somut bir sonuçla pekişiyor.

Eşli Programlama Seansları

Kod yazma sürecinde iki öğrenci tek bilgisayarda çalışıyor. Biri yazıyor, diğeri kontrol ediyor ve fikirler veriyor. Bu yöntemle hem sosyal öğrenme güçleniyor hem de hata yakalama refleksi gelişiyor.

Haftalık Mini Demolar

Her Cuma öğrenciler o hafta neler öğrendiklerini 3 dakikalık sunumlarla paylaşıyor. Sunum kaygısını yenerek teknik konuları basit dille anlatma becerisi kazanıyorlar.

Gerçek Cihaz Testleri

Simulatörde çalışan her projeyi mutlaka gerçek telefon ve tablette test ediyoruz. Performans sorunlarını erken fark etme ve optimizasyon düşüncesi böylece doğal olarak gelişiyor.

Müfredat Süreci

8 aylık programımızda teoriden pratiğe giden bir yol izliyoruz. Her aşama önceki bilgileri pekiştirirken yeni becerilerin kapısını aralıyor.

1

Temel Kavramlar (Ay 1-2)

Unity'nin temellerinden başlayarak AR Foundation framework'üne geçiş yapıyoruz. İlk iki ay sonunda basit obje yerleştirme ve kamera kontrolü yapabilen projeler çıkıyor.

Unity Interface C# Temelleri AR Foundation Plane Detection
2

Etkileşim Geliştirme (Ay 3-4)

Dokunmatik kontroller, obje manipülasyonu ve basit animasyonlar bu dönemin odağında. Öğrenciler artık oynanabilir prototipler üretiyor.

Touch Controls Animation System UI/UX for AR Physics Integration
3

İleri AR Teknikleri (Ay 5-6)

Image tracking, light estimation ve multi-platform deployment gibi konular bu aşamada. Projeler artık gerçek uygulamalara benzemeye başlıyor.

Image Tracking Light Estimation Occlusion Handling Performance Optimization
4

Bitirme Projesi (Ay 7-8)

Son iki ay tamamen bireysel projelere ayrılıyor. Her öğrenci portföyüne koyabileceği, tam fonksiyonlu bir AR oyunu geliştiriyor.

Project Management Code Review Documentation Portfolio Building

Öğrenci Başarı Hikayeleri

Programımızdan mezun olan öğrencilerimizin deneyimlerinden örnekler ve öğrenme süreçlerindeki dönüm noktaları.

Mezun öğrenci Zeynep Kılıç

Zeynep Kılıç

iOS AR Oyun Geliştiricisi

Kodlama Deneyimsizliğinden Profesyonel Geliştiriciliğe

Başlangıç Durumu

Grafik tasarım geçmişi vardı ama hiç kod yazmamıştı. Unity'yi bile duymamıştı. İlk derslerde en basit script'leri anlamakta zorlanıyor, sürekli syntax hataları yapıyordu.

Şimdiki Durumu

Şu anda küçük bir oyun stüdyosunda iOS odaklı AR projelerinde çalışıyor. Özellikle kullanıcı arayüzü tasarımında AR'a özgü çözümler geliştiriyor ve ekibinin en produktif geliştiricilerinden biri.

Zeynep'in dönüm noktası 4. ayda face tracking projesi yaparken geldi. O zamana kadar hep takip ettiği örneklerde, ilk defa kendi fikrini hayata geçirmeye çalışırken gerçek problem çözme becerisini keşfetti.

Sonraki Dönem: Güz 2025

Uygulamalı AR oyun geliştirme programımızın yeni dönemi Eylül 2025'te başlıyor. Sınıf mevcudunu 12 kişiyle sınırlayarak her öğrenciye yeterli bireysel ilgi gösterebiliyoruz.

Program Süresi
8 Ay
Haftalık Ders
6 Saat
Sınıf Mevcudu
Max 12 Kişi
Başlangıç
Eylül 2025
Program Detaylarını İncele